ÁMBITO EDUCATIVO

Trabajo psicopedagógico centrado en la potenciación de los aspectos educativos que abarcan los deportes electrónicos. Nuestra principal meta en este ámbito se dirige hacia la concienciación social y cultural del sector educativo en base a las nuevas características que los deportes electrónicos ofrecen a las nuevas generaciones. Entendemos la inclusión de la gamificación, los eSports y los videojuegos como una oportunidad de potenciar el desarrollo infantil y juvenil, fortalecer las relaciones personales y profundizar en el proceso académico, aprovechando así la motivación que el sector despierta en este perfil, para formar personas autónomas, competentes y sociales.

¿A QUIÉN NOS DIRIGIMOS?

  • Centros académicos
  • Escuelas
  • Universidades
  • Asociaciones de Padres/Madres
  • Profesionales del ámbito educativo y escolar
  • Asociaciones y equipos de eSports
  • Centros formativos de personal deportivo/educativo
  • Centros de alto rendimiento deportivo

La aplicación de este trabajo se basa en conferencias, talleres, clases, mesas de debate, formaciones, asambleas o sesiones específicas y se desarrollan mediante dinámicas experienciales, reflexivas y de concienciación promoviendo un aprendizaje consciente que permita a los asistentes extrapolar el conocimiento a todas las áreas de la vida cotidiana.

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